Tað eru trý sløg av skapum sum kunnu tillagast og setast inn í eitt ScribbleMap: rætthyrningur, sirkul og marghyrningur.
Rætthyrningur
Fyri at seta ein rætthyrning inn í ScribbleMap:
1. Vel Rætthyrningsamboðið á ovasta valmyndarbjálkanum.
2. Vel fyllu- og útlínulit við at trýsta á litveljaran fyri hvønn.
3. Vel ynsku rammarbreidd og linstíl við at trýsta eina ferð á hvønn valmøguleika.
4. Trýst og drag fyri at tekna rætthyrningin.
Sirkul
Fyri at seta ein sirkul inn í ScribbleMap:
1. Vel Sirkulamboðið á ovasta valmyndarbjálkanum.
2. Vel fyllu- og útlínulit við at trýsta á litveljaran fyri hvønn.
3. Vel ynsku rammarbreidd og stíl við at trýsta eina ferð á hvønn valmøguleika.
4. Trýst og drag fyri at tekna sirkulin.
Marghyrningur
Fyri at seta ein marghyrning inn í Scribble Maps:
1. Vel Marghyrningsamboðið á ovasta valmyndarbjálkanum.
2. Vel fyllu- og útlínulit við at trýsta á litveljaran fyri hvønn.
3. Vel ynsku rammarbreidd og stíl við at trýsta eina ferð á hvønn valmøguleika.
4. Trýst og drag fyri at tekna eina síðu á marghyrninginum.
5. Halt áfram at draga, trýst so fyri at tekna hvørja síðu á marghyrninginum.
6. Tvítrykk fyri at gera tekningina av marghyrninginum liðna.
Flyt skap
Fyri at flyta eitt skap:
1. Vel knøttin Rætta yvirløg.
2. Trýst og drag skapið til staðið tú vilt hava tað á.
Rætta skap
1. Vel knøttin Rætta yvirløg.
2. Vel eitt handtak á útlínuni á skapinum fyri at broyta skapið eina síðu í senn.
3. Fyri at stovna eyka handtøk, trýst á handtøkini við +-merkinum.
Strika skap (fyllu og/ella kant)
Fyri at strika eitt skap (fyllu og/ella kant)
1. Vel Viskilæður-knøttin á ovastu valmyndini.
2. Av tí at skapið er samansett av tveimum lutum (fyllu og kanti) kann/má hvør lutur strikast hvør sær við at trýsta eina ferð á økið sum skal strikast.













